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Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1
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Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1

4,4

por David Vallejo Fernández, Santiago Sánchez Sobrino · Independently published · tapa blanda · ISBN 9781079650372

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Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1
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Detalles del producto

Autor: David Vallejo Fernández, Santiago Sánchez Sobrino
ISBN: 9781079650372
Editorial: Independently published
Idioma: Español
Formato: tapa blanda
Publicación: 11/7/2019
Páginas: 436 pag
Dimensiones: 22.9 x 15.2 x 2.5 cm
Peso: 700 g
Categoría: Tecnología

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Sinopsis de Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1

«Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1» es el manual de programación de David Vallejo Fernández y Santiago Sánchez Sobrino, en tapa blanda.

Obra introductoria al desarrollo de videojuegos con Unreal Engine 4 desde la programación en C++. Trata la gestión de niveles, el diseño de la jugabilidad con Blueprints, la creación de interfaces de usuario y los patrones de diseño adaptados al motor, con teoría, ejemplos y casos de estudio.

Primer volumen de la colección «Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4», publicado por Independently published en 2019 y con 436 páginas.

Recomendado para programadores y estudiantes de desarrollo de videojuegos que quieran iniciarse en Unreal Engine 4 y en la programación con C++.



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