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Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1
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Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1

por David Vallejo Fernández, Santiago Sánchez Sobrino · Independently published · tapa blanda · 436 pag

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Páginas: 436 pagAutor: David Vallejo Fernández, Santiago Sánchez SobrinoEditorial: Independently publishedFormato: tapa blandaIdioma: es-ESPublicación: 11/7/2019ISBN: ISBN 9781079650372

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Sinopsis de Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1

Este libro, escrito por David Vallejo Fernández y Santiago Sánchez Sobrino, es el primer volumen de una colección dedicada a la programación de videojuegos con Unreal Engine 4. Dirigido a aquellos interesados en el diseño y desarrollo de videojuegos, el libro aborda cuestiones transversales desde la perspectiva de la programación, utilizando Unreal Engine 4 como base para introducir conceptos y técnicas de programación en C++. Se explican funcionalidades del entorno, como la gestión de niveles, el diseño del gameplay a través de Blueprints, el diseño de interfaces de usuario y patrones de diseño adaptados al motor. Todo ello se trata mediante explicaciones teóricas y prácticas con ejemplos y casos de estudio.



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