Llévate tres y paga solo dos con el cupón TRIPLE
Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos
Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos
Revisado a mano
Envío GRATIS
Segunda vida
Tecnología

Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos

por Juan Antonio Gómez Gutiérrez, Pablo Fernandez de la Puente Barbudo, Ramón Serrano Valero, Ángel Vázquez Vázquez · Marcombo · tapa blanda · 240 pag

12 personas viendo estoVisto 1 veces
Páginas: 240 pagAutor: Juan Antonio Gómez Gutiérrez, Pablo Fernandez de la Puente Barbudo, Ramón Serrano Valero, Ángel Vázquez VázquezEditorial: MarcomboFormato: tapa blandaIdioma: es-ESPublicación: 5/10/2016ISBN: ISBN 9788426724052

Elige el estado de conservación

Qué incluye cada estado
BuenoMarcas visibles en cubierta. Contenido completo, íntegro y revisado.
GenialLigeras marcas en cubierta. Páginas limpias y lomo en buen estado.
FantásticoMarcas apenas perceptibles. Interior impecable. Casi sin señales de uso.
ExcelenteSin marcas visibles. Cubierta, lomo y páginas impecables.
NuevoLibro nuevo, sin uso. Pedido directamente a fábrica.

El estado Nuevo solo se envía a Península, con envío gratis en pedidos a partir de 15€. El resto de estados llevan envío gratis siempre, sin importe mínimo.

* Todos nuestros productos son revisados cuidadosamente para fomentar la cultura sostenible.

Garantía de calidad Hamelyn

Cada producto se revisa, limpia y verifica antes de enviarlo. Si no es lo que esperabas, te devolvemos el dinero.


Sinopsis de Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos

Este libro es una guía práctica para aprender a programar aplicaciones en Android. Con 100 ejercicios, el lector se introducirá en la programación con Android, conociendo los elementos básicos para el desarrollo de una aplicación. Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo, depurar y ejecutar aplicaciones en un emulador o dispositivo físico. También aprenderá a fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos móviles, desde la configuración hasta la publicación en Google Play, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores y notificaciones. Además, trabajará con Google Maps, geolocalización, mapas y la API de Google Places, y empleará el sistema de notificaciones Push de Google Firebase y la plataforma publicitaria de Google AdMob para monetizar la aplicación.



Más títulos para quienes buscan Juan Antonio Gómez Gutiérrez, Pablo Fernandez de la Puente Barbudo, Ramón Serrano Valero, Ángel Vázquez Vázquez

Recomendado por Julia

Libros más vendidos de Tecnología

Más vendidos
Ver todos
Llévate 3 y paga solo 2 · TRIPLE
-
IVA incluido